İngiliscə · Azərbaycanca

Reqbi terminləri
lüğəti

Oyunda işlənən anlayışları axtarın, əlifba üzrə seçin və hər bir terminin izahını ayrıca oxuyun.

152termin tapıldı
0–9

22-metre line

22 metrlik xətt

Qapı xətti ilə 22 metrlik xətt arasında və toxunma xətləri daxilində olan sahə. Bu sahəyə 22 metrlik xətt daxildir, lakin qapı xətti və toxunma xətləri daxil deyil.

5

50-22

"50-22" qaydası

"50:22" qaydası oyun zamanı iki halda tətbiq olunur:

A

Accidental offside

Təsadüfi oyundan kənar vəziyyət

Qəsdən olmayan oyundan kənar vəziyyət.

A

Actual time

Faktiki vaxt

Oyunun davam etdiyi müddət (bax: oyun vaxtı).

A

Advantage

Üstünlük

Rəqibin qayda pozuntusundan sonra meydana çıxan açıq və real taktiki və ya ərazi üstünlüyü.

A

Advantage line

Üstünlük xətti

Bu, açıq oyun zamanı qayda pozuntusu baş verdikdə, həmçinin rak, mol və ya skram zamanı müəyyən edilən və cəhd sahəsi xəttinə paralel olan şərti xətdir.

A

Ankle tap

Ayaq biləyinə toxunma

Ayaq biləyinə toxunma yaxalama fəndinin bir variantıdır. Bu fənd topu olan oyunçu sürətlə qaçarkən, müdafiə edən komandanın oyunçusu isə ona çatmağa çalışaraq arxadan yaxınlaşdıqda istifadə olunur.

A

Attacking team

Hücum edən komanda

Oyun öz sahəsində aparılan komanda.

B

Ball back

Topun qaytarılması

Əgər oyunçu 22 metrlik sahədən kənardan öz komanda yoldaşına ötürmə verirsə, top rəqib komandanın oyunçusuna toxunmursa və 22 metrlik sahədə topu qəbul edən oyunçu topu birbaşa auta vurursa, top 22 metrlik sahədən, yəni zərbənin yerinə uyğun nöqtədən oyuna daxil edilir.

B

Ball carrier

Top daşıyan

Topa sahib olan oyunçu.

B

Binder

Bağlanmış

Təmasdan əvvəl komanda yoldaşına tutunan oyunçu.

B

Binding

Bağlama

Bir oyunçunun çiyinlərdən ombaya qədər başqa bir oyunçunun bədənini tam şəkildə əllə tutması.

B

Blindside

"Kor" tərəf

"Kor" tərəf skram və ya rak formalaşdıqda, oyun sahəsinin yan xəttinə daha yaxın olan tərəfdir. Bu tərəfdə yerləşən flanker "kor" tərəfi qorumaq vəzifəsini daşıyır.

B

Blitz defence

Sürətli müdafiə

Sürətli müdafiə müdafiə taktikasının bir növüdür. Bu taktika top mol və ya rakdan çıxan kimi bütün müdafiə xəttinin rəqibə doğru irəliləməsindən ibarətdir. Bu texnikanın məqsədi hücum edən komandanın yer qazanmasının qarşısını almaq, rəqib oyunçuları üstünlük xəttinin arxasında dayandırmaq və pressinq vasitəsilə təşəbbüsü ələ keçirməkdir.

B

Blood bin

Qanaxmaya görə oyunçu əvəzedilməsi

Zədəsi qanaxma ilə müşayiət olunan oyunçu ilkin tibbi yardım almaq üçün cari oyun vaxtının 15 dəqiqəsinədək meydançanı tərk edə bilər. Bu müddət ərzində zədəli oyunçunu başqa oyunçu əvəz edə bilər.

B

Blood injury

Qan xəsarəti

Nəzarətsiz aktiv qanaxma.

B

Bonus points

Bonus xallar

Bonus xalları müəyyən şərtlər yerinə yetirildikdə komandanın turnir cədvəlində aldığı əlavə xallardır. Bu sistem hücum xarakterli oyun tərzini təşviq etmək və qapıya zərbələrin sayını azaltmaq məqsədilə tətbiq edilmişdir.

B

Box-kick

Qutu zərbəsi

Skram (scrum), rak (ruck) və ya moldan (maul) topu çıxaran skram-haf (ötürən yarımmüdafiəçi) öz ön xətt oyunçularının arxasında duraraq topu yuxarıya və rəqib komandanın arxasında boş qalan sahəyə vurur. Bu taktik zərbə "qutu zərbəsi" (box-kick) adlanır.

B

Brake foot

"Əyləc" ayağı

Hooker (orta cərgə oyunçusu) tunelin ortasında bir ayağını irəli qoyaraq sabitlik təmin edir və eksenel yüklənmənin qarşısını alır. Bu mövqe "Əyil" və "Bağlan" elementləri zamanı saxlanılır. Ayaq yalnız "hazır" siqnalından sonra və topa zərbə vurmazdan əvvəl geri çəkilə bilər.

B

Breakdown

Rakda top uğrunda mübarizə

Reqbidə "breakdown" ifadəsi açıq oyunda top daşıyıcısının yaxalanmasından sonra, top uğrunda mübarizənin aparıldığı mərhələni təsvir edir. Bu mərhələdə oyunçular topa sahib olmaq uğrunda mübarizə aparır və topu əlləri və ya ayaqları ilə oynamağa çalışırlar. Topu əldə etdikdən sonra komanda hücumu davam etdirə və ya topa nəzarəti itirdikdə müdafiəyə keçə bilər.

C

Captain

Kapitan

Komandanın təyin etdiyi, komandanı idarə edən, hakimlə məsləhətləşən və qərar seçimlərini bildirən oyunçu.

C

Catch

Topu tutmaq

Topun əllə və ya qolla nəzarət altında saxlanması.

C

Caution

Xəbərdarlıq

Qaydaları qəsdən və ya dəfələrlə pozan oyunçuya xəbərdarlıq edilir və ona sarı vərəqə göstərilir. Xəbərdarlıq alan oyunçu 10 dəqiqə müddətinə oyundan kənarlaşdırılır (müvəqqəti kənarlaşdırma).

C

Charge-down

Topun bloklanması

Rəqib oyunçu topu ayaqla vurarkən (həm oyundan, həm də konversiya zərbəsi zamanı) üzərinə qaçan oyunçunun bu zərbəni bloklaması. Bu hal charge-down (zərbənin bloklanması) adlanır. Bir çox hallarda bu, cəhd (try) qazanmaq üçün əla imkan yaradır.

C

Choke tackle

Boğucu tutma

Müdafiə olunan komandanın oyunçuları topla olan rəqibi ayaqda saxlayaraq tuturlar və topu bloklamaqla onun ötürmə etməsinə və ya yerə yıxılmasına imkan vermirlər. Bu, icrası mürəkkəb bir fənd olsa da, mol (maul) yaradaraq topa sahibliyi ele keçirmək üçün böyük üstünlük verir.

C

Conversion

Konversiya (Konversiya zərbəsi)

Komanda cəhd (try) etdikdə, konversiya zərbəsi vurmaq hüququ qazanır. Konversiya zərbəsi cəhdin edildiyi nöqtədən yan xəttə paralel olan xətt boyunca meydançanın istənilən məsafəsindən vurula bilər. Bu səbəbdən komandalar cəhdi qapı dirəklərinə mümkün qədər yaxın zonada etməyə çalışırlar ki, vurulacaq zərbənin bucağı daha rahat olsun. Konversiya zərbəsi cəhd qazanılan eyni topla yerinə yetirilməlidir.

C

Counter rucking

Əks-rak (raka qarşı mübarizə)

Əks-rak müdafiə olunan komandanın rəqib rakına kollektiv təzyiq göstərərək top üzərində nəzarəti geri qaytarmağa çalışdığı hərəkətdir.

C

Crash ball

Uçurumlu top

Sürətlə müdafiə xəttinə tərəf qaçan hücumçu pas alaraq birbaşa rəqib oyunçuların üzərinə hücum edir. Bu fəndin məqsədi rəqib müdafiəçilərini özünə tərəf çəkmək, müdafiə xəttini yarmaq və ya komanda yoldaşları üçün boş sahə yaradaraq növbəti hücum fazası üçün üstünlük təmin etməkdir.

C

Crocodile roll

Timsah fırlanması

Qadağan edilmiş hərəkət; ayaqları üzərində dayanan oyunçunu yandan buraraq və ya çəkərək yerə yıxmaq. Tez-tez oyunçunun aşağı ətraflarına zərər vurur.

C

Cross-field kick

Çarpaz zərbə

Bu, topun meydançanın bir cinahından digər cinahına yüksək trayektoriya ilə vurulduğu diaqonal zərbədir. Zərbə zamanı hücum edən və müdafiə olunan komandaların oyunçuları arasında havada top uğrunda mübarizə gedir. Bu fənd daha çox rəqibin 22 metrlik zonasında cəhd zonasına (in-goal) doğru ayaqla edilən ötürmələr zamanı tətbiq olunur. Bu taktiki zərbədən tez-tez hakim hücum edən komandaya üstünlük (advantage) verdiyi anlarda istifadə edilir, çünki uğursuzluq baş verərsə, topu itirmək riski yoxdur və oyun cərimə zərbəsi ilə bərpa olunur.

D

Dead

Ölü

Hakim fit çaldıqda oyun dayanır və ya uğursuz çevirmədən sonra top "ölü" sayılır.

D

Dead ball line

Ölü xətt

Oyun sahəsinin hər iki ucundakı xətlər (sahənin bir hissəsi deyil).

D

Defending team

Müdafiə olunan komanda

Oyun rəqibin sahəsində aparılan komanda.

D

Direct touch

Birbaşa toxunma

Topun oyun sahəsinə və ya digər oyunçuya toxunmadan birbaşa toxunma xəttindən kənara çıxması.

D

Drift defence

Sürüşən müdafiə, sürüşdürmə

Drift müdafiəsi — hücum edən komandanı meydançanın yan (aut) xəttinə doğru sıxışdırmaq üçün tətbiq edilən müdafiə taktikasıdır. Müdafiə xətti rəqiblə birbaşa toqquşmaya girmədən, diaqonal boyunca yan xəttə doğru sürüşərək rəqibin hücum sahəsini daraldır. Nəticədə hücum edən tərəf meydançanın kənarına sıxılır, hücumu inkişaf etdirmək və ya topu komanda yoldaşlarına ötürmək imkanından məhrum olur.

D

Drop kick

Drop-kik (Drop zərbəsi)

Drop-kik — oyunçunun topu əlindən yerə buraxaraq, yerə dəyib ilk qayıtdığı an ayaqla vurduğu zərbədir. Matçın başlanğıc zərbələri (kick-off), eləcə də Reqbi-7-də həm başlanğıc zərbələri, həm də konversiya zərbələri məhz bu üsulla yerinə yetirilir.

D

Drop-goal

Drop-qol

Drop-qol komandaya 3 xal qazandıran zərbə növüdür. Drop-qol vurmaq üçün oyunçu topu əlindən buraxmalı və top yerə dəyib qayıtdığı an (drop-kik) onu rəqib qapısının dirəkləri arasından keçirməlidir. Sərbəst zərbə (free-kick) hüququ qazanan komanda top «ölü» olana, rəqib oyunçu topa toxunana və ya topu daşıyan oyunçuya qarşı tutma (tackle) tətbiq edilənədək açıq oyundan drop-qol vura bilməz. Bu məhdudiyyət sərbəst zərbə əvəzinə seçilən skram (scrum) tirajına da şamil edilir.

D

Dummy pass

Alladıcı ötürmə

Topla olan oyunçunun pas vermə imitasiyası etdiyi, lakin topu özündə saxlayaraq hücumu müstəqil davam etdirdiyi fənd. Bu texnikanın məqsədi rəqib müdafiəçilərin diqqətini pası alması gözlənilən oyunçuya yönəltmək, müdafiə xəttini aldatmaq və hücumun inkişafı üçün sərbəst sahə yaratmaqdır.

D

Dummy runner

Saxta qaçış edən oyunçu (Yalançı qaçış)

Hücum taktikası. Hücum edən komandanın oyunçusu sürətlə qaçaraq pas alacağı görüntüsü yaradır, lakin ötürmə başqa oyunçuya edilir və ya topu daşıyan oyunçu özü irəliləyir. Aldadıcı ötürmədə (dummy pass) olduğu kimi, bu taktik gedişin məqsədi rəqib müdafiəçilərini özünə tərəf çəkmək və hücumun inkişafı üçün sərbəst sahə yaratmaqdır.

D

Dump tackle

Aşıraraq tutma

Aşıraraq tutma — oyunçunun topla olan rəqibini qucaqlayıb yerdən qaldıraraq yıxdığı tutma texnikasıdır. Bu fəndin qaydalar çərçivəsində sayılması üçün tutmanı edən oyunçu rəqibini təhlükəsiz şəkildə yerə endirməli və onunla birlikdə qazonun üzərinə yıxılmalıdır.

F

Field of play

Oyun sahəsi

Qapı xətləri və toxunma xətləri arasındakı sahə. Bu xətlər oyun sahəsinə daxil deyil.

F

Field of play / Pitch

Meydança

1-ci qaydada göstərilən meydança sxeminə daxil olan bütün sahə.

F

Flying wedge

"Uçan kəllə" hücumu

Qadağan olunmuş hücum növü; ümumiyyətlə, cərimə və ya sərbəst zərbədən sonra və ya açıq oyunda baş verir. Oyunçular top daşıyanın hər iki tərəfinə yapışaraq önə doğru hərəkət edir.

F

Forward

İrəli

Rəqibin ölü top xəttinə doğru istiqamət.

F

Forward pass

Qabağa (irəli) pas

Oyun qaydalarına görə topdan irəlidə olan komanda yoldaşına pas vermək qadağandır. Bu halda hakim "skram" vəziyyətini təyin edir və top rəqib komandaya keçir. Əgər oyun zamanı pas topla bir xətdə olan oyunçuya və ya arxada olan oyunçuya verilibsə və top yerə dəyib irəli istiqamətlənibsə - bu hal qaydalar çərçivəsindədir və oyun davam edir. Əgər pas bilərəkdən irəli verilirsə, o zaman cərimə zərbəsi təyin olunur.

F

Foul play

Qayda pozuntusu

Oyun sahəsində 9-cu qaydaya zidd olan hərəkətlər (maneə törətmə, ədalətsiz oyun, təkrarlanan qayda pozuntuları, təhlükəli oyun və intizamsızlıq).

F

Fourth official

Dördüncü hakim

Dördüncü hakim daimi və müvəqqəti əvəzetmələrə, eləcə də sarı vərəqə alan oyunçuların cəza müddətinə (sin-bin) nəzarət edir. O, həmçinin oyunçuların geyim və ləvazimatlarını yoxlayır, zərurət yarandıqda isə baş hakimi və ya köməkçi hakimləri əvəz edir.

F

Free kick

Sərbəst zərbə

Qayda pozuntusuna görə və ya işarə edildiyi üçün bir komandaya verilən zərbə.

G

Goal

Qol

Oyun sahəsindən topu rəqibin qapı çubuğunun üzərindən yerə vurmaq.

G

Goal line

Qapı xətti

Oyun sahəsinin hər iki ucundakı xətlər (sahənin bir hissəsi deyil).

G

Goose step

Qaz addımı

Qaz addımı (Goose step) — avstraliyalı əfsanəvi reqbiçi Devid Kampizi (David Campese) tərəfindən məşhurlaşdırılan və hazırda dünya reqbisində geniş tətbiq olunan aldadıcı qaçış texnikasıdır. Topla olan oyunçu hücum zamanı qəfil sürətini azaldır, havaya sıçrayaraq ayağını uzadır və yere enərək ani olaraq fərqli istiqamətdə sürətlənir. Bu fəndin məqsədi müdafiəçinin addım ritmini pozmaq və onu çaşdırmaqdır.

G

Grubber kick

Yerlə zərbə

Yerlə zərbə (Grubber kick) — topla olan oyunçunun ayaqla vurduğu və topun qazon boyunca hopbanaraq rəqib müdafiəçilərin arxasındakı boş sahəyə dumana-dumana (diyirlənərək) yönəldildiyi taktik zərbədir. Bu zərbənin məqsədi rəqib müdafiə xəttini keçmək və topun gözlənilməz trayektoriya ilə hopbanmasından istifadə edərək hücumu davam etdirməkdir.

H

Half-time / Interval

Fasilə

Oyun iki hissəyə bölündükdən sonra aralıq interval.

H

Hand-off / Fend

Ələ müdafiə

Top daşıyanın açıq əli ilə rəqibini dəf etməsinə icazə verilir.

H

High tackle

Yüksəkdən tutma

Topla olan oyunçunun çiyin xəttindən yuxarı nahiyəsindən (boyun, baş, çənə) tutulması reqbi qaydalarına ziddir və ciddi xəsarət təhlükəsi yaradır. Qaydaları pozan bu cür hərəkətə görə (təmasın şiddətindən və ağırlıq dərəcəsindən asılı olaraq) cərimə zərbəsi təyin edilir, oyunçuya sarı və ya birbaşa qırmızı kart göstərilir.

H

Hospital pass

"Xəstəxanaya" pas

Bu terminlə elə ötürmələr adlandırılır ki, topu qəbul edən oyunçunun təmas zamanı zədə almaq təhlükəsi son dərəcə yüksək olur. Adətən bu cür ötürmələri təzyiq altında təşvişə düşən oyunçular edirlər, yaxud komanda yoldaşları pas üçün vaxtında açılmadıqda məcburiyyət qarşısında bu addımı atırlar. "Xəstəxanaya" pasın nəticəsi oyunçunun ağır xəsarət alması ilə yekunlaşa bilər.

I

In-field

Sahə daxili

Oyun sahəsinin toxunma xətlərindən aralıda olan hissəsi.

I

In-goal area

Qol sahəsi

Qapı xətti ilə ölü top xətti arasındakı və toxunma-qol xətləri arasındakı sahə. Qapı xətti daxildir, lakin ölü top və toxunma-qol xətləri daxil deyil.

I

Interception

Topu ələ keçirmə

Müdafiə olunan komandanın oyunçusu rəqibin dəqiq olmayan, ləng və ya əvvəlcədən təxmin edilə bilən ötürməsini kəsərək topu havada və ya hərəkətdə ikən ələ keçirir. Bu hərəkət ani və təhlükəli əks-hücumun yaranmasına, çox vaxt isə komandaya birbaşa cəhd (try) vasitəsilə xal gətirilməsinə səbəb olur.

J

Jackler

Top qazanan

Təkldən sonra müdafiə komandasında top uğrunda mübarizə aparan ilk oyunçu. Əgər təkldə iştirak edibsə, əvvəlcə top daşıyanı açıq şəkildə buraxmalıdır.

J

Jackling

Caklinq (rakda topu ələ keçirmə)

Caklinq (Jackling) — reqbi oyununda müdafiəçinin topla olan rəqibi tutub yerə yıxdıqdan dərhal sonra, rak (ruck) vəziyyəti formalaşanadək topa sahiblənmək üçün etdiyi texniki fənddir. Caklinq tətbiq edən oyunçu (jackler) rəqibi tutduqdan sonra anında ayaq üstə mövqeyini bərpa etməli, öz çəkisini ayaqları üzərində saxlamalı və rəqiblərin dəstəyi çatana qədər topu ələ keçirməyə və ya onun rəqib tərəfindən çıxarılmasını bloklamağa çalışmalıdır. Bu element oyunçudan yüksək reaksiya, bədən müvazinətini saxlamaq bacarığı, fiziki güc və mükəmməl qayda biliyi tələb edir.

J

Jersey / Shirt

Forma

Bədən üçün nəzərdə tutulmuş, şalvar və ya alt paltarına birləşdirilməmiş köynək.

K

Kick

Zərbə

Topa ayaq və ya ayağın istənilən hissəsi ilə (daban istisna olmaqla) vurulan istənilən hərəkət. Top əldən və ya yerdən açıq şəkildə irəli hərəkət etməlidir.

K

Kick tennis

Tennissayağı zərbə mübadiləsi

Hər iki komandanın topu əldə oynamaqdan imtina edərək öz meydançasından növbə ilə uzaq məsafəli ayaq zərbələri mübadiləsi apardığı oyun üslubudur. Bu vəziyyət topun meydança boyunca gediş-gəlişinin tennis matçına bənzəməsinə görə "Kick tennis" adını almışdır. Azarkeşlər meydançada hadisələrin bu cür inkişafına mənfi reaksiya verir və bir qayda olaraq komandaları fitə basırlar. Bu vəziyyət bəzən "hava pinq-ponqu" (aerial ping-pong) da adlandırılır.

K

Kick-off / Drop-kick

Başlama zərbəsi

Matçın hər yarısının və əlavə vaxtın başlanğıcında yerinə yetirilən drop qol.

K

Kicking tee

Zərbə dayağı

Cərimə zərbəsi üçün istifadə edilən və matç təşkilatçısı tərəfindən təsdiqlənmiş hər hansı bir vasitə.

K

Knock-on

Əllə irəli ötürmə

Oyunçunun topu itirməsi və ya əl/qol ilə irəli vurması, top yerə və ya başqa bir oyunçuya toxunmadan əvvəl onu geri qaytara bilməməsidir.

L

Latcher/latcher on

Qoşulan oyunçu (Toplu oyunçuya qoşulan oyunçu)

Qoşulan oyunçu (Latcher) — açıq oyun zamanı müdafiə xəttini yarmaq və əlavə məsafə qazanmaq məqsədilə öz gücünü və çəkisini əlavə etmək üçün topla irəliləyən komanda yoldaşına qoşulan (birləşən) oyunçudur. Əgər rəqib oyunçular topla olan oyunçunu saxlayaraq ayaq üstə tuta bilsələr, adətən mol (maul) vəziyyəti formalaşır. Lakin oyunçunun topla olan komanda yoldaşına öncədən qoşulması avtomatik olaraq mol yaratmır.

L

Late tackle

Gecikmiş tutma

Gecikmiş tutma — rəqib oyunçu topu ayaqla vurduqdan və ya ötürmə verdikdən dərhal sonra ona qarşı yerinə yetirilən tutmadır. Bu qayda pozuntusuna görə cərimə zərbəsi təyin edilir. Bununla belə, əgər tutmanı icra edən oyunçunun top hələ rəqibin əlində olarkən bu addımı atdığı və ətalət üzündən dayana bilmədiyi aydın görünərsə, hakim kiçik yubanmaya göz yuma bilər. Bu qaydanın kobud şəkildə pozulmasına görə oyunçuya sarı və ya qırmızı vərəqə göstərilə bilər.

L

Line break

Müdafiə xəttinin yarılması

Müdafiə xəttinin yarılması — hücum edən komandanın oyunçusu tərəfindən tutulmadan (tackle olunmadan) rəqibin müdafiə xəttini keçmə hərəkətidir. Əgər topu aparan oyunçunun arxasınca komanda yoldaşlarının dəstəyi gələrsə, bu cür yarılma çox vaxt cəhd (try) ilə nəticələnir.

L

Line parallel to touchline

Toxunma xəttinə paralel xətt

Başqa qaydalar göstərilmədiyi halda, toxunma xəttinə paralel xətt.

L

Line speed

Müdafiə xəttinin sürəti

Müdafiə xəttinin sürəti — ildırım sürətli müdafiə (blitz defence) taktikası zamanı müdafiə xəttinin rəqiblə aradakı məsafəni azaltma sürətidir. Müdafiə xəttinin sinxron və yüksək sürətlə irəliləməsi rəqib komandanın qərar qəbul etmə vaxtını və sahəsini məhdudlaşdıraraq, onların üstünlük xəttinə (gainline) çatmasının qarşısını alır.

L

Line-out code

Laynaut (Dəhliz) şifri

Laynaut (Dəhliz) şifri — topun autdan oyuna daxil edilməsi zamanı komandanın tətbiq edəcəyi kombinasiyanı müəyyənləşdirmək üçün istifadə olunan gizli məlumat və ya kod sözüdür. Bu şifr rəqib komandanın topun laynautun hansı hissəsinə və kimə atılacağını əvvəlcədən öyrənməsinin qarşısını almaq üçün tətbiq edilir.

L

Lineout

Laynaut (Dəhliz)

Aut xəttindən topun oyuna daxil edilməsi üçün komandaların düzülməsi.

L

Lineout players

Laynaut (Dəhliz) oyunçuları

Laynaut (Dəhliz) xəttində dayanan oyunçular.

L

Loitering

Gecikmə

Bir oyunçunun oyundankənar (offside) vəziyyətdə qalması. Əgər bu oyunçu rəqib komandanın topu istədiyi kimi oynamasına mane olarsa, oyuna müdaxilə etdiyi sayılır və cəza alır. Rəqibin hərəkəti nəticəsində oyundankənar vəziyyətdən çıxan oyunçu üstünlük əldə etməməlidir.

M

Mark

İşarə

Oyunu dayandırmaq və sərbəst zərbə qazanmaq üçün, oyunçunun öz 22 metrlik sahəsində və ya qol sahəsində rəqibin zərbəsini birbaşa tutaraq "mark" qışqırması.

M

Mark of touch

Toxunma nöqtəsi

Topun toxunma xəttindən oyuna daxil edildiyi nöqtədən sahəyə perpendikulyar təsəvvür edilən xətt. Bu xətt qapı xəttindən beş metr içəriyə daxil olmamalıdır.

M

Match officials

Matç rəsmiləri

Oyunu idarə edən şəxslər – adətən bir hakim və iki köməkçi hakim (toxunma hakimləri) olur, lakin televiziyadan oyun monitorinqi aparan hakim və yeddili reqbidə qol sahəsində iki hakim də ola bilər.

M

Match organiser

Matç təşkilatçısı

Matçın idarə olunmasına məsul qurum. Bu, World Rugby, bir ittifaq, ittifaqlar qrupu və ya ittifaq tərəfindən təsdiq edilmiş hər hansı bir təşkilat ola bilər.

M

Maul

Mol

Top daşıyan oyunçu və hər iki komandadan ən azı bir oyunçunun ayaq üstə bir-birinə bağlanaraq oynadığı oyun mərhələsi.

M

Medical joker

Tibb "cokeri" (Zədə səbəbindən müvəqqəti müqaviləli oyunçu)

Tibb "cokeri" (Medical joker) — zədə almış əsas oyunçunu əvəz etmək üçün peşəkar klub tərəfindən qısamüddətli müqavilə ilə heyətə dəvət olunan oyunçudur. Bu termin birbaşa fransız dilindən gəlir və əksər hallarda Fransa çempionatı (Top 14 və Pro D2) ilə assosiasiya olunur. Klublar əsas oyunçunun ağır və uzunmüddətli zədələnməsi zamanı mövqeni möhkəmləndirmək üçün milli liqanın icazəsi ilə bu cür müvəqqəti transferləri həyata keçirirlər.

M

Misconduct

İntizamsızlıq

World Rugby-nin 18-ci qaydasına və ya matç təşkilatçısının müvafiq qaydalarına əsasən qayda pozuntusu.

M

Mismatch

Qeyri-bərabər qarşılaşma

Qeyri-bərabər qarşılaşma hücum edən oyunçunun sürət, çeviklik və ya fiziki güc baxımından ona uyğun olmayan müdafiəçi ilə üz-üzə qaldığı oyun vəziyyətidir.

M

Mulligruber

Yerdən diyirlənən zərbə

Yerdən diyirlənən zərbə — topun ot örtüyü üzərində fırlanaraq diyirlənməsi və gözlənilməz sıçrayışlar etməsi üçün birbaşa yerə vurulan zərbə növüdür. Bu zərbə əsasən topu rəqibin müdafiə xəttinin arxasına və ya qapıarxası sahəsinə (in-goal) ötürmək üçün tətbiq olunur; burada hücum edən komandanın sürətlə irəliləyən oyunçusu topu yerə sıxaraq cəhd (try) qazanmağa çalışır.

N

Near

Yaxın

Bir metr məsafədə.

N

Not straight

Əyri atış (Laynauta topu qeyri-dəqiq daxiletmə)

Əyri atış (Not straight) — laynaut (dəhliz) oynanılarkən topun qaydalara zidd olaraq qeyri-dəqiq daxil edilməsidir. Bu hal hukerin topu laynautun mərkəz xətti boyunca düz deyil, öz komandasının tərəfinə atması və bununla da rəqib komandanı top uğrunda ədalətli mübarizə aparmaq imkanından məhrum etməsi zamanı baş verir.

O

Obstruction

Maneə

Oyunçunun oyunda iştirakına qanunsuz şəkildə mane olmaq.

O

Off feet

Ayaqdan kənar

Oyunçu yerə yıxılaraq və ya digər oyunçuların üstünə düşərək ayaq üstə olmadıqda.

O

Off-load pass

"Offload" ötürməsi (Tutulma anında ötürmə)

"Offload" ötürməsi — oyunçu rəqib tərəfindən tutulduğu (tackle edildiyi) və ya yerə yıxıldığı anda verdiyi qısa ötürmədir. Bu ötürmə hücumun dinamikasını və sürətini saxlayaraq rakların (ruck) yaranmasının qarşısını alır və müasir reqbinin en baxımlı, gözəl elementlərindən biri hesab olunur.

O

Offside

Oyundankənar

Oyunçunun mövqe qaydalarını pozması və oyuna müdaxilə etməsi cəza ilə nəticələnir.

O

On feet

Ayaqda

Oyunçunun bədəni yerə və ya başqa oyunçuya söykənmədikdə ayaq üstə sayılır.

O

On the full

Birbaşa auta zərbə

Birbaşa auta zərbə — ayaqla vurulan topun oyun meydançasına və ya hər hansı bir oyunçuya dəymədən birbaşa yan xətdən kənara (auta) çıxması halıdır.

O

Onside

Oyunda (Oyundaxili vəziyyət)

Oyunçu oyundankənar (offside) xəttinin arxasında (öz qapı xəttinə tərəf) olduğu bütün hallarda oyunda (onside) hesab olunur. Oyunda olan oyunçular matçda fəal iştirak etmək hüququna malikdirlər.

O

Open play

Açıq oyun

Başlama zərbəsindən, sərbəst və ya cərimə zərbəsindən və ya digər oyun bərpa üsullarından sonra, lakin top "ölü" elan olunana qədər davam edən oyun müddəti.

O

Openside

Açıq tərəf

Açıq tərəf — skramın, rakın, molun və ya laynautun (dəhlizin) qurulduğu nöqtədən ən uzaq yan xəttə qədər olan meydançanın geniş hissəsidir. Hücum edən komanda üçün hücum xəttini qurmaq və hücum manevrləri etmək üçün əsas geniş sahə hesab olunur.

O

Overlap

Ədəd üstünlüyü (Say üstünlüyü)

Ədəd üstünlüyü (Overlap) — meydançanın müəyyən bir tərəfində hücum edən komandanın oyunçularının sayca müdafiə olunan rəqib oyunçulardan çox olduğu vəziyyətdir. Hücum edən komanda bu say üstünlüyündən və "artıq" (sərbəst) qalmış oyunçudan istifadə edərək topu cinaha ötürməklə cəhd (try) qazana bilər.

P

Participating players at a lineout

Laynaut (Dəhliz)da iştirak edən oyunçular

Laynaut (Dəhliz) xəttində olan oyunçular, hər komandadan bir qəbul edən oyunçu (əgər varsa), topu atan oyunçu və onun qarşısındakı rəqib oyunçu.

P

Pass

Ötürmə

Oyunçunun topu başqa oyunçuya ötürməsi.

P

Penalty

Cərimə

Ağır qayda pozuntusuna görə komandaya qarşı tətbiq olunan cəza.

P

Penalty kick

Qapıya cərimə zərbəsi

Qapıya cərimə zərbəsi — cərimə təyin edildikdə komandanın qayda pozuntusunun baş verdiyi nöqtədən qapıya dəqiq zərbə vurmaq seçimidir. Top vurularkən qapı çərçivəsindən kənara çıxarsa və ya dəyməzsə, rəqib oyunçular bundan istifadə edərək topu götürə və əks-hücum təşkil edə bilərlər. Zərbə dəqiq olarsa və top qapı çubuqlarının arasından keçərsə, komanda 3 xal qazanır.

P

Penalty try

Cərimə cəhdi

Hakimin fikrincə, əgər rəqibin qayda pozuntusu olmasaydı, mütləq və ya daha əlverişli mövqedə cəhd vurulacaqdısa, bu halda cəhdi avtomatik hesaba yazır.

P

Phase of play

Oyun mərhələsi

Skram, Laynaut (Dəhliz), rak və ya mol mərhələləri.

P

Place-kick

Yerə qoyulmuş zərbə

Topun yerə (və ya təsdiqlənmiş zərbə dayağına) qoyulduqdan sonra vurulması.

P

Placer

Zərbə tutan oyunçu

Komanda yoldaşı üçün yerə qoyulmuş zərbə zamanı topu tutan oyunçu.

P

Plane of touch

Toxunma xətti müstəvisi

Toxunma xəttinin və ya toxunma-qol xəttinin üzərindəki şaquli sahə.

P

Played

Oynanmış top

Oyunçunun topa bilərəkdən toxunması.

P

Player grounded

Yerə düşmüş oyunçu

Bax: "Ayaqdan kənar".

P

Players' clothing

Oyunçuların geyimi

World Rugby qaydalarına uyğun gələn oyunçuların geyimi.

P

Playing area

Oyun sahəsi

Oyun meydançası və qol sahələri. Toxunma xətti, toxunma-qol xətti və ölü top xətti bu sahəyə daxil deyil.

P

Playing enclosure

Oyun ərazisi

Oyun sahəsi və onun ətrafında yerləşən perimetr sahəsi.

P

Playing time

Oyun vaxtı

Faktiki oyun müddəti, dayanmalar istisna olmaqla.

P

Position

Meydanda oyunçu mövqeləri

Oyunçu mövqeyi reqbi meydanında hər bir oyunçunun əsas vəzifəsini və yerləşdiyi sahəni müəyyən edir. Reqbi ittifaqında komanda skram oyunçularından və beklərdən ibarət olmaqla 15 əsas mövqeyə bölünür.

P

Possession

Topa nəzarət

Oyunçunun və ya komandanın topa nəzarət etməsi və ya onu ələ keçirməyə çalışması.

P

Professional foul

Peşəkar qayda pozuntusu (Taktik fol)

Peşəkar qayda pozuntusu (Taktik fol) — rəqibin ehtimal olunan cəhdinin (try) və ya təhlükəli hücumunun qarşısını almaq məqsədilə şüurlu və qəsdən törədilən qayda pozuntusudur.

P

Punt

Pant zərbəsi

Oyunçunun topu yerə düşmədən havaya buraxıb vurması.

Q

Quick throw

Sürətli atış

Laynaut (Dəhliz) xətti tam formalaşmadan öncə topun oyuna daxil edilməsi.

R

Rearmost player

Ən arxadakı

Komandanın öz qapı xəttinə ən yaxın mövqedə olan oyunçu.

R

Receiver

Qəbul edən oyunçu

Laynaut (Dəhliz)dan top ötürüləndə onu qəbul etmək üçün hazır vəziyyətdə dayanan oyunçu.

R

Red card

Qırmızı kart

Hakimin oyunçunun matçdan daimi olaraq uzaqlaşdırıldığını bildirmək üçün göstərdiyi kart.

R

Red zone

Qırmızı zona

Qırmızı zona — komandanın qapı xətti (zəbt xətti) ilə 22 metrlik xətt arasında yerləşən strateji ərazini ifadə etmək üçün məşqçilər və analitiklər tərəfindən istifadə olunan termindir.

R

Replacement

Dəyişiklik

Oyunçunun zədəyə görə və ya taktiki səbəblərdən başqa oyunçu ilə əvəz edilməsi.

R

Restart kick

Yenidən başlama zərbəsi

Qol və ya toxunmadan sonra oyunun drop qol ilə yenidən başlaması.

R

Ruck

Rak

Hər iki komandadan oyunçuların topun ətrafında bir-birinə yaxın dayanaraq oyunu davam etdirdiyi mərhələ.

R

Rucking

Rakda top uğrunda mübarizə

Ayaqlardan istifadə edərək rak içində top uğrunda mübarizə aparmaq.

S

Sanction

Cəza

Qayda pozuntusundan sonra oyunun bərpa üsulu.

S

Scrum

Skram

Adətən hər komandadan səkkiz oyunçunun təşkil etdiyi bağlanmış oyun vəziyyəti.

S

Scrum zone

Skram zonası

Skram-ın aparılmasına icazə verilən sahə.

S

Sent off

Oyundan qovulma

Qırmızı kart göstərilən oyunçunun oyundan daimi uzaqlaşdırılması.

S

Shoeing

Ayaqla itələmə / Təmizləmə

Brakdaun və ya rak zamanı rəqib oyunçu yıxıldıqdan sonra dərhal kənara çəkilmədikdə, ayaq üstə qalan hücumçu oyunçu butsları vasitəsilə onu yerdən itələyərək uzaqlaşdırmağa çalışır.

S

Short arm penalty

Qısa qol ilə cərimə işarəti

Sərbəst zərbənin digər adıdır. Baş hakimin sərbəst zərbə təyin edərkən dirsəkdən bükülmüş qolunu yuxarı qaldırması jestindən qaynaqlanır.

S

Shorts

Şort

Oyunçuların dizin üstündə bitən, elastik bel bandı və ya bağcıqla saxlanılan və formaya və ya alt paltarına birləşdirilməyən geyimi.

S

Sin bin

Cərimə skamyası

Sarı vərəqə alan oyunçunun on dəqiqə ərzində qalmalı olduğu məhdud zona. Yüksək səviyyəli oyunlarda bu zonaya ehtiyat hakim və ya inspektor nəzarət edir.

S

Spear tackle

Baş aşağı yıxma / Təhlükəli yıxma

Tutulan oyunçunun yuxarı qaldırılaraq başıaşağı şəkildə yerə atılması və ya sancılması ilə nəticələnən təhlükəli mübarizə növüdür.

T

Tackle

Tutuş

Tutuş — rəqibin top ilə irəliləməsini dayandırmaq məqsədi daşıyan güc tətbiqidir. Hücum edən oyunçu rəqib komandanın bir və ya bir neçə oyunçusu tərəfindən qucaqlanıb yerə yıxıldıqda və saxlanıldıqda tutuş uğurlu sayılır.

T

Tap kick

Qısa zərbə / Ayaqla qısa zərbə

Cərimə və ya sərbəst zərbə zamanı tətbiq olunan zərbə növüdür. Bu zaman oyunçu topa ayağı ilə toxunaraq onu görünən məsafəyə hərəkət etdirməli (ayaqdan əllərə ötürməli) və bundan sonra ötürmə etməli və ya oyunu müstəqil şəkildə davam etdirməlidir.

T

Tap-tackle

Ayaqdan tutuş / Topuqdan tutuş

Baxmayaraq ki, bu hərəkət tutuş adlanır, əslində rəqib hər iki əlüstü qucaqlanıb yerdə saxlanılmır, məhz buna görə də həmin oyunçu tez qalxıb qaçmağa davam edə bilər.

T

Ten Metre Law

On metr qaydası

On metr qaydası — hücum edən komandaya sərbəst oyun qurmaq imkanı yaratmaq məqsədilə tətbiq edilən qaydadır. Cərimə zərbəsi təyin olunduqdan sonra qaydanı pozan tərəf pozuntunun baş verdiyi sondan özünün zəmin (qol) sahəsinə doğru ən azı 10 metr geri çəkilməlidir. İstisna hal isə pozuntunun zəmin xəttindən 10 metrdən daha yaxın məsafədə baş verdiyi vəziyyətdir.

T

Test match

Test matçı

Rəsmi yarışlar çərçivəsindən kənarda keçirilən beynəlxalq səviyyəli matç. Yoldaşlıq oyunlarından fərqli olaraq, test matçlarının nəticələri World Rugby reytinqinə daxil edilir.

T

TMO

Video-köməkçi hakim / Televiziya matç hakimi (TMO)

Television Match Official (TMO) — əsas hakimə mürəkkəb epizodlarda operativ qərar qəbul etməyə kömək etmək üçün təkrar görüntüləri təhlil edən səlahiyyətli video hakimdir.

T

Touch

Kənar xətt / Aut

Yan xəttin arxasındakı ərazi. Yan xətlərin özləri oyun sahəsinə daxil deyil, kənar ərazinin (autun) bir hissəsini təşkil edir.

T

Touch judge

Yan xətt hakimi / Aut hakimi

Oyun meydançasının hər iki tərəfində yan xətt boyunca hərəkət edən hakim. Yan xətt hakiminin əsas vəzifələri topun auta çıxmasını izləmək, qapıdan vurulan zərbələrdən sonra nəticələri qeydə almaq və əsas hakimə kömək etməkdir.

T

Touchline

Toxunma xətti

Bax: toxunma nöqtəsi.

T

Truck and trailer

Yük maşını və qoşqu

Qəsdli olmayan bloklanmanı ifadə etmək üçün işlədilən danışıq termini. Bu vəziyyət o zaman baş verir ki, topu daşıyan oyunçu bir və ya bir neçə komanda yoldaşı ilə birlikdə moldan ayrılır, lakin həmin mol artıq formalaşmamış hesab olunur və topdaşıyanın qarşısında hələ də tərəfdaşları qalır. Bu, rəqiblərə tutuş etməyə imkan vermir; nəticədə müdafiə olunan komandanın xeyrinə skram təyin edilir. Reqbidə bloklama qaydaları haqqında ətraflı məlumat.

T

Try

Cəhd

Xal qazanmağın ən məhsuldar üsuludur və 5 xal qazandırır. Hücum edən komandanın oyunçusu topu qapı xətti (həmin xətt özü də daxil olmaqla) ilə "ölü top" xətti, yəni meydanın üz xətti arasında yerləşən zəmin (qol) sahəsinə daxil edir. Cəhd o zaman qeydə alınır ki, oyunçu topu əlində saxlamaqla yerə toxundurur və ya topu belindən boynuna qədər bədəninin hər hansı bir hissəsi və ya qolu ilə yerə sıxır. Cəhd edildikdən sonra komanda onun realizasiyasını (əlavə zərbəni) yerinə yetirmək və əlavə xallar qazanmaq hüququ əldə edir.

T

Tunnel

Tunel

Skram formalaşdıqdan sonra birinci xətt oyunçularının ayaqları arasındakı məsafə tunel adlanır. Skram-haf məhz bu tunelə topu daxil edir (atır).

T

Turnover

Topun keçməsi

Komanda breykdaun zamanı topa nəzarəti itirdikdə, onun digər tərəfə keçdiyi bildirilir. Həmçinin topun keçməsi müdafiəçilərin fəal hərəkətləri — topun müsadirə edilməsi, əks-rak, irəliyə oyun (nok-on) və ya ötürmənin ələ keçirilməsi nəticəsində də baş verir.

T

Twenty two metre drop-out

22 metrlik zərbə

22 metrlik drop-zərbə o zaman təyin edilir ki, hücum edən komanda topu rəqibin zəmin (qol) sahəsinə daxil etsin və müdafiə olunan tərəf onu həmin sahədə "ölü" vəziyyətə gətirsin (yerə endirsin, top ölü xəttdən və ya kənar xətdən kənara çıxsın).

U

Uncontested scrum

Rəqabətsiz skram

Rəqabətsiz skram komandaların birinin tərkibində ixtisaslaşmış birinci xətt oyunçusu olmadıqda, oyunçu zədələndikdə və ya meydançadan kənarlaşdırıldıqda və onu əvəz etmək üçün ehtiyat oyunçu qalmadıqda təyin edilir.

U

Use it or lose it

İstifadə edin və ya itirəcəksiniz

Əgər mol və ya rak irəliləməyi dayandırırsa, hakim "Topu istifadə edin" komandasını verir. Komanda topu 5 saniyə ərzində məcburən dövriyyəyə buraxmalı (ötürmə etməli və ya zərbə vurmalıdır). Əgər bu müddət ərzində top istifadə olunmazsa, hakim oyunun dayandırıldığını bildirir və topa sahib olmayan komandanın xeyrinə skram təyin edilir.

W

Wheeling

Skramın fırlanması

Skramın 90 dərəcədən çox fırlanması halında hakim oyunu dayandırır və skramı yenidən təyin edir. Əgər fırlanma qəsdən edilibsə və ya təkrar olunubsa, hakim tərəfindən cərimə zərbəsi təyin edilir (və ya topa sahib olan komanda qəsdən fırlatdıqda top rəqiblərə keçir).

Y

Yellow card

Sarı kart

Hakimin oyunçuya xəbərdarlıq edib onu müvəqqəti kənarlaşdırmaq üçün göstərdiyi kart.